Amaç: Akıl yürütme becerisi, sezgisel algı ve hafızayı geliştirme.
Yaş Düzeyi: 6 yaştan itibaren.
Gerekli Malzemeler: -
Süreç:
- Arabada oynanabilecek eğlenceli bir oyun bu.
- Plakalarda görülen harflerden yola çıkarak tanıdık ya da ünlü isimler bulunmaya çalışılır. Örneğin; 34 FSM 85 Fatih Sultan Mehmet gibi
Kaynakça: Bertrand, I & Mullenheim, S. (2011). 365 Kıpır Kıpır Oyun. İstanbul: Timaş Yayınları