Psk. Danışman Yelda Arslan
KAVRAM AVI
5000


Amaç: Gözlem ve muhakeme becerilerini geliştirme.

Yaş Düzeyi: 4 yaştan itibaren.

Oyuncu Sayısı: En az 2 kişi.

Gerekli Malzemeler: -

Süreç:

  • Çocuklardan belli özellikteki nesneleri bulup getirmeleri istenir. Örneğin, pürüzlü, kokulu, sert, yumuşak gibi.
  • Bu kavramlara renk ve şekil özellikleri de dahil edilebilir. Örneğin, “bana kırmızı bir nesne getir” ya da “bana daire şeklinde bir nesne getir” gibi.
  • Hatta yönergeler gittikçe zorlaştırılabilir, örneğin: “bana büyük, siyah ve yumuşak bir nesne getir” gibi.
 
Kaynakça: Bertrand, I & Mullenheim, S. (2011). 365 Kıpır Kıpır Oyun. İstanbul: Timaş Yayınları
 
Psk. Danışman Yelda Arslan